Vient de paraître: « Nouveaux espaces d’expression et de création adolescentes (jeu vidéo, blog, téléphone portable.) »
Culture numérique, N°133-mars 2010
Actes de la journée d’étude du 15 octobre 2009
Les outils numériques de communication et de divertissement offrent à leurs utilisateurs des possibilités technologiques importantes. Les jeunes sont parmi les premiers à se saisir de ces innovations et acquièrent rapidement les compétences nécessaires à leur maîtrise. Au-delà des usages premiers et attendus, ils ont développé par ce biais de nouvelles sociabilités et pratiques. Les différents supports numériques constituent ainsi les nouveaux espaces de la culture jeune, où se produisent les identités adolescentes et où s’affirment des créativités singulières, marquées par l’interactivité.
Sommaire:
Nouvelles cultures et institutions de transmission, par Sylvie Octobre
Expression de soi et créations identitaires sur le web 2.0, par Christophe Aguiton et Dominique Cardon
Les jeunes et la culture numérique : des audiences actives aux parcours créatifs, par Nicolas Auray
Jeu vidéo, une histoire à succès, par Sébastien Genvo
Jeu vidéo et machinima. De l’adolescent joueur à l’adolescent créateur, par Margherita Balzerani
Les sociabilités littéraires des adolescents sur Internet, par Hélène Sagnet
Blogs, forums et sites Internet dédiés à la littérature jeunesse, avec Elodie Royer, Lucile Favreau, Laure Marillesse et Cécilia Lépine
La bibliothèque comme lieu de soutien aux créations des adolescents, avec Albane Lejeune, Carole Duguy, Julie Belou, Adrien Schwarz, Philippe Lavigne et Benoît Labourdette
Internet, lieu d’inventions littéraires et découvertes de nouveaux talents, table ronde animée par Anne Clerc, avec Tibo Bérard, Wandrille Leroy et Nicolas Gary
Sur le site www.lecturejeunesse.com
Une webographie : blogs, sites sources, vidéos, textes à télécharger.
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Mathilde Lévêque (10 mars 2010). Vient de paraître: « Nouveaux espaces d’expression et de création adolescentes (jeu vidéo, blog, téléphone portable.) ». Le magasin des enfants. Consulté le 4 octobre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/r62l